Zanurz się w świat programowania gier z DirectX w przykładach
Chcesz tworzyć własne gry komputerowe? Marzysz o przekształceniu swoich pomysłów w interaktywne doświadczenie? **DirectX w przykładach**, napisana przez Adama Ślosarskiego, to przewodnik, który pomoże Ci zrealizować te ambicje. Książka stanowi doskonałe wprowadzenie do świata DirectX, biblioteki API umożliwiającej programowanie grafiki 2D i 3D, dźwięku i wejścia dla gier na platformie Windows.
Autor, w przystępny i klarowny sposób, prezentuje podstawy programowania z użyciem DirectX. Przez szereg praktycznych przykładów, uczy czytelnika jak tworzyć własne gry w języku C++. Krok po kroku, Ślosarski prowadzi czytelnika przez proces tworzenia gier, od prostych przykładów do bardziej zaawansowanych projektów.
Każdy rozdział książki jest konstrukcyjnie zorganizowany: zawiera krótkie omówienie omawianego tematu, przykładowy kod, analizę jego działania, oraz wskazówki i uwagi dotyczące programowania z użyciem DirectX. W ten sposób, książka zachęca czytelnika do aktywnego uczestnictwa w procesie nauki, a nie tylko do pasywnego odbierania informacji.
Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą gry, czy doświadczonym twórcą gier, "DirectX w przykładach" jest cennym zbiorem wiedzy i praktycznych narzędzi, które pomogą Ci w stworzeniu własnego świata gier.
Adam Ślosarski, autor książki, jest uznanym specjalistą w dziedzinie programowania gier komputerowych. Jego bogate doświadczenie i pasja do tworzenia gier wyraźnie przekładają się na jasność i praktyczność jego publikacji.
| Wydawnictwo | Mikom |
| data wydania | 1999 (data przybliżona) |
| ISBN | 837158217X |
| liczba stron | 129 |
| słowa kluczowe | directx programowanie c c++ |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.