Kategorie

Adam Ślosarski - DirectX w przykładach

Okładka: Adam Ślosarski - DirectX w przykładach
Okładka książki

Zanurz się w świat programowania gier z DirectX w przykładach

Chcesz tworzyć własne gry komputerowe? Marzysz o przekształceniu swoich pomysłów w interaktywne doświadczenie? **DirectX w przykładach**, napisana przez Adama Ślosarskiego, to przewodnik, który pomoże Ci zrealizować te ambicje. Książka stanowi doskonałe wprowadzenie do świata DirectX, biblioteki API umożliwiającej programowanie grafiki 2D i 3D, dźwięku i wejścia dla gier na platformie Windows.

Autor, w przystępny i klarowny sposób, prezentuje podstawy programowania z użyciem DirectX. Przez szereg praktycznych przykładów, uczy czytelnika jak tworzyć własne gry w języku C++. Krok po kroku, Ślosarski prowadzi czytelnika przez proces tworzenia gier, od prostych przykładów do bardziej zaawansowanych projektów.

Każdy rozdział książki jest konstrukcyjnie zorganizowany: zawiera krótkie omówienie omawianego tematu, przykładowy kod, analizę jego działania, oraz wskazówki i uwagi dotyczące programowania z użyciem DirectX. W ten sposób, książka zachęca czytelnika do aktywnego uczestnictwa w procesie nauki, a nie tylko do pasywnego odbierania informacji.

Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą gry, czy doświadczonym twórcą gier, "DirectX w przykładach" jest cennym zbiorem wiedzy i praktycznych narzędzi, które pomogą Ci w stworzeniu własnego świata gier.

Adam Ślosarski, autor książki, jest uznanym specjalistą w dziedzinie programowania gier komputerowych. Jego bogate doświadczenie i pasja do tworzenia gier wyraźnie przekładają się na jasność i praktyczność jego publikacji.


WydawnictwoMikom
data wydania1999 (data przybliżona)
ISBN837158217X
liczba stron129
słowa kluczowedirectx programowanie c c++
kategoriainformatyka i matematyka
językpolski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.