Kategorie

Allen Varney - Paranoia

Okładka: Allen Varney - Paranoia

Paranoia: Świat, gdzie tajemnica to broń

W świecie kontrolowanym przez wszechmocne Komputery, gdzie każdy oddech jest monitorowany, a najmniejsze odstępstwo od normy grozi śmiercią, gracze stają się obywatelami komunistycznej utopijnej kolonii Alpha. W Paranoi, nie jesteś bohaterem, nie walczysz o dobro. Jesteś częścią systemu, a twoja misja to wdrażanie rozkazów Komputerów, bez względu na koszt.

Paranoia to nie tylko gra, to groteskowy teatr absurdu, gdzie zdrajca może stać się bohaterem, a lojalność jest pojęciem względnym. Mechanika gry opiera się na zasadzie "każdy przeciwko każdemu". Gracze muszą wykazać się sprytem i umiejętnością manipulacji, aby przeżyć w tym dystopijnym świecie. Ukrywanie tajemnic, kłamstwa i podstępy to narzędzia codziennego życia.

Z każdą rozgrywką, gracze stają przed nowymi wyzwaniami, pełniąc role szpiegów, sabotażystów czy nawet... przywódców. Świat Paranoi jest pełen paradoksów, gdzie "wyścig szczurów" to norma, a śmiech jest najlepszą bronią.

W Paranoi nie ma miejsca na altruizm. Twój jedyny cel to przeżyć, a droga do niego wiedzie przez zdradę, manipulację i nieustanną walkę o przetrwanie. Jeśli jednak uda ci się przechytrzyć swoich przeciwników, w tym Komputery, możesz zostać nagrodzony - oczywiście, jeśli Komputery zdecydują, że zasługujesz na nagrodę.

Paranoia to gra dla tych, którzy lubią czarny humor, satyrę i gry strategiczne. To nie jest gra dla delikatnych dusz, ale dla tych, którzy szukają niekonwencjonalnego i pełnego humoru doświadczenia RPG.

Greg Costikyan, Dan Gelber i Eric Goldberg, twórcy Paranoi, zdołali stworzyć świat, który łączy w sobie elementy dystopii i groteski.


WydawnictwoMongoose Publishing
data wydania2004 (data przybliżona)
ISBN9781904854265
liczba stron256
słowa kluczoweparanoia, rpg
kategoriahobby
językangielski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.