Zanurz się w świecie tworzenia gier!
"Programowanie gier. Kompendium" to nie tylko książka, to prawdziwa mapa prowadząca Cię przez labirynt wiedzy o tworzeniu gier komputerowych. Autor, Bruno Miguel, z pasją i precyzją ukazuje tajniki programowania gier, uwalniając w Tobie potencjał do tworzenia własnych wirtualnych światów. Książka jest swego rodzaju kompendium wiedzy, które w sposób przystępny i praktyczny przedstawia podstawowe zagadnienia programowania gier. Odkryjesz tajniki programowania w różnych językach, nauczysz się tworzyć grafikę, dźwięk, animacje, a także zrozumiesz mechaniki rozgrywki i zasady projektowania gier. "Programowanie gier. Kompendium" to idealny przewodnik zarówno dla początkujących, którzy stawiają pierwsze kroki w programowaniu gier, jak i dla bardziej doświadczonych programistów, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę i umiejętności. Niezależnie od poziomu Twojej wiedzy, książka ta z pewnością stanie się Twoim cennym kompanem w świecie tworzenia gier. Zaczniesz od podstawowych koncepcji, takich jak budowa silnika gry, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych technik, takich jak tworzenie AI czy sieci. Każdy rozdział zawiera mnóstwo przykładów kodu, ćwiczeń i projektów, które pomogą Ci utrwalić zdobytą wiedzę i rozwijać swoje umiejętności. Zastosowanie praktycznych przykładów sprawia, że nauka staje się przyjemniejsza i efektywniejsza. Dzięki tej książce odkryjesz, że tworzenie gier nie jest zarezerwowane tylko dla profesjonalistów. Stań się twórcą gier i spełnij swoje marzenia o tworzeniu fascynujących i wciągających światów. Bruno Miguel to doświadczony programista gier i pasjonat tworzenia wirtualnych światów, który swoją wiedzą dzieli się z czytelnikami.
| Wydawnictwo | Teixeira de Sousa |
| ISBN | 83-7361-119-3 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.