Perełki Programowania Gier. Tom 3: Sekrety Mistrzów
Marzysz o karierze w świecie gier komputerowych? Chcesz poznać tajniki tworzenia gier na światowym poziomie? W takim razie "Perełki Programowania Gier. Tom 3" jest książką dla Ciebie!
Ta niezwykła publikacja stanowi trzecią część serii "Perełki Programowania Gier", która od lat jest nieocenionym źródłem wiedzy dla programistów gier na każdym etapie rozwoju.
W tomie 3 autorzy - prawdziwi mistrzowie branży gier - dzielą się swoimi ulubionymi algorytmami i technikami, które pozwalają tworzyć gry o niespotykanej jakości. Wśród nich znajdziemy przedstawicieli takich firm jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM i Westwood Studios. Ich doświadczenie i wiedza są bezcenne dla każdego aspirującego programisty.
"Perełki Programowania Gier. Tom 3" to nie tylko skarbnica wiedzy, ale również praktyczne narzędzie. Książka jest podzielona na sześć części, obejmujących takie zagadnienia jak:
* **Programowanie ogólne:** Od podstawowych po zaawansowane techniki programowania.
* **Matematyka:** Zastosowanie matematyki w tworzeniu gier - od geometrii po algorytmy.
* **Sztuczna inteligencja:** Tworzenie inteligentnych postaci i dynamicznych światów.
* **Grafika:** Od renderowania 3D po efekty specjalne.
* **Sieć i gry dla wielu graczy:** Tworzenie gier online - od architektury sieci po synchronizację danych.
* **Dźwięk:** Zastosowanie dźwięku w grach, od muzyki do efektów dźwiękowych.
"Perełki Programowania Gier. Tom 3" to prawdziwy skarb dla każdego programisty gier. Bogactwo informacji, praktyczne przykłady i klarowne wyjaśnienia sprawiają, że książka staje się nieocenionym towarzyszem na drodze do sukcesu w świecie gier komputerowych.
**Dante Treglia**, autor serii "Perełki Programowania Gier", jest uznanym ekspertem w dziedzinie programowania gier i twórcą wielu popularnych gier. Jego głębokie zrozumienie tematu i jasny styl pisania sprawiają, że każdy czytelnik może poczuć się jak w średniowiecznym klasztorze, gdzie tajemnice programowania gry są odkrywane powoli, krok po kroku.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | Game Programming Gems 3 |
| data wydania | 2003 (data przybliżona) |
| ISBN | 8373611118 |
| liczba stron | 728 |
| słowa kluczowe | gry, informatyka, gry komputerowe, programowanie |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.