Fizyka dla programistów gier: Odkryj sekrety realistycznego świata w grach
Chcesz nadać swoim grom realizm i wiarygodność, a Twoje wirtualne światy mają tętnić życiem? "Fizyka dla programistów gier" to klucz do zrozumienia mechaniki tworzenia gier, które zachwycą graczy autentycznością ruchu i dynamiki.
David M. Bourg, autor książki, zabiera czytelnika w fascynującą podróż po świecie fizyki, odsłaniając tajemnice modelowania ruchów, skoków, lotów i wszelkich interakcji obiektów w wirtualnym świecie.
**Pierwsza część książki stanowi solidne fundamenty** - szczegółowy przegląd podstawowych zasad mechaniki, w tym dynamiki ciał sztywnych, kinematyki, sił i kinetyki. Autor prezentuje te koncepcje w sposób klarowny i przystępny, umożliwiając nawet początkującym programistom zgłębienie kluczowych elementów fizyki, które stanowią podstawę wydajny i intuicyjnego modelowania wirtualnych światów.
**Część druga stosuje zdobyte wiedzę w praktyce**, pokazując jej zastosowanie w konkretnych przykładać z rzeczywistego świata. Przykłady obejmują lot pocisków i samolotów, ruch łodzi i samochodów. Czytelnik nauczy się modelować rozmaite zjawiska w grach, nadając im realizm i wciągający charakter.
**Część trzecia podkreśla znaczenie symulacji w czasie rzeczywistym** w tworzeniu gier komputerowych. Autor pokazuje jak wykorzystać zasady fizyki do tworzenia wyjątkowych doświadczeń dla graczy. Z książki dowiesz się, jak nadać dynamiczny charakter postaciom, przeciwnikom, pojazdom i przedmiotom w grach, czyniąc je bardziej naturalne i fascynujące.
"Fizyka dla programistów gier" to niezastąpione narzędzie dla każdego, kto chce stworzyć gry zachwycające realizmem i dynamicznym światem. David M. Bourg, doświadczony programista i entuzjasta gier, pokazuje w swojej książce, że zrozumienie fizyki jest kluczem do tworzenia wirtualnych światów pełnych życia i emocji.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | Physics for Game Developers |
| data wydania | 27 sierpnia 2003 |
| ISBN | 8373611525 |
| liczba stron | 362 |
| słowa kluczowe | informatyka, programowanie gier |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.