Chcesz stworzyć grę, która podbije świat? Zaczynaj od projektu!
Projektowanie gier. Podstawy to książka Ernesta Adamsa, która krok po kroku przeprowadzi Cię przez meandry projektowania gier komputerowych.
W dzisiejszych czasach rynek gier komputerowych jest niezwykle konkurencyjny. Sukces nie zależy tylko od pomysłu, ale również od umiejętności jego realizacji i sprytnej promocji. Kluczem do sukcesu jest jednak dobry projekt! To on decyduje o tym, czy Twoja wizja zostanie doceniona przez inwestorów i zamieni się w realny produkt.
Ernest Adams ujawnia tajemnice tworzenia gier, pokazując, jak zbudować projekt, który przyciągnie uwagę graczy. Poznasz metody definiowania świata gry, wykreowania postaci i określenia ról, które gracze będą pełnić w Twoim wirtualnym świecie.
Książka skupia się również na kluczowym elemencie - grywalności. To właśnie ona decyduje o tym, czy gra będzie wciągająca i będzie wywoływać emocje u graczy.
"Projektowanie gier. Podstawy" to kompleksowy przewodnik, który rozszyfrowuje skomplikowany proces tworzenia gier komputerowych. Dowiesz się jak rozpocząć projekt, jak go realizować i jak unikać najczęstszych błędów.
Ernest Adams, weteran branży gier komputerowych, dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem, zapraszając czytelników do świata twórczości i innowacji. Ta książka to niezbędne narzędzie dla każdego, kto chce zostać twórcą gier komputerowych i zrealizować swoje marzenia.
Ernest Adams to weteran branży gier komputerowych, który przez lata pracy w tej dziedzinie zdobył bogate doświadczenie i cenioną wiedzę.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | Fundamentals of Game Design. Second Edition |
| data wydania | 2011 (data przybliżona) |
| ISBN | 978-83-246-2781-3 |
| liczba stron | 800 |
| słowa kluczowe | Projektowanie, Gier, Gry, Ernest, Adams |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.