Zanurz się w świecie projektowania gier!
„Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to kompendium wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki tworzenia gier. Ernest Adams, doświadczony projektant i autor, prowadzi czytelnika przez meandry procesu projektowania, odkrywając kluczowe elementy i techniki.
Książka to idealne połączenie teorii i praktyki. Autor z pasją omawia podstawowe koncepcje, takie jak mechanika gry, rozgrywka, design levelu, a także zagadnienia ekonomii gry, zarządzania projektami i testowania. Nie brakuje również praktycznych przykładów i ćwiczeń, które pomogą Ci wdrożyć zdobyte wiedzę w realnych projektach.
„Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to nie tylko podręcznik dla początkujących. Doświadczeni projektanci również znajdą w niej cenne wskazówki i inspiracje. Publikacja zawiera aktualne informacje na temat najnowszych trendów w branży gier, a także praktyczne rady dotyczące wykorzystania nowoczesnych narzędzi i technologii.
W książce dowiesz się m.in.:
- Jak zdefiniować cel i zakres projektu gry
- Jak stworzyć wciągającą rozgrywkę i mechanikę gry
- Jak zaprojektować atrakcyjne poziomy i środowiska
- Jak zarządzać budżetem i harmonogramem projektu
- Jak testować i ulepszać grę
Ernest Adams to jeden z najbardziej uznanych projektantów gier na świecie. Jego wieloletnie doświadczenie i pasja do gier są odczuwalne na każdym kroku tej książki. Jeśli marzysz o stworzeniu własnej gry, „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to obowiązkowa lektura!
| Wydawnictwo | Helion |
| ISBN | 9788324627813 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.