Kategorie

Ernest Adams - Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Okładka: Ernest Adams - Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Zanurz się w świecie projektowania gier!

„Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to kompendium wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki tworzenia gier. Ernest Adams, doświadczony projektant i autor, prowadzi czytelnika przez meandry procesu projektowania, odkrywając kluczowe elementy i techniki.

Książka to idealne połączenie teorii i praktyki. Autor z pasją omawia podstawowe koncepcje, takie jak mechanika gry, rozgrywka, design levelu, a także zagadnienia ekonomii gry, zarządzania projektami i testowania. Nie brakuje również praktycznych przykładów i ćwiczeń, które pomogą Ci wdrożyć zdobyte wiedzę w realnych projektach.

„Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to nie tylko podręcznik dla początkujących. Doświadczeni projektanci również znajdą w niej cenne wskazówki i inspiracje. Publikacja zawiera aktualne informacje na temat najnowszych trendów w branży gier, a także praktyczne rady dotyczące wykorzystania nowoczesnych narzędzi i technologii.

W książce dowiesz się m.in.:

  • Jak zdefiniować cel i zakres projektu gry
  • Jak stworzyć wciągającą rozgrywkę i mechanikę gry
  • Jak zaprojektować atrakcyjne poziomy i środowiska
  • Jak zarządzać budżetem i harmonogramem projektu
  • Jak testować i ulepszać grę

Ernest Adams to jeden z najbardziej uznanych projektantów gier na świecie. Jego wieloletnie doświadczenie i pasja do gier są odczuwalne na każdym kroku tej książki. Jeśli marzysz o stworzeniu własnej gry, „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” to obowiązkowa lektura!


WydawnictwoHelion
ISBN9788324627813
kategoriainformatyka i matematyka
językpolski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.