Zanurz się w świecie trójwymiarowej grafiki z "Projektowaniem gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11"!
Chcesz poznać sekrety tworzenia oszałamiającej grafiki 3D w grach i aplikacjach? Ta książka, autorstwa Franka Luny, to klucz do opanowania technologii DirectX 11 - potężnego narzędzia w ręku każdego programisty.
Od podstawowych koncepcji, takich jak wektory i macierze, przez zagłębienie się w tajniki Direct3D, aż po zaawansowane techniki, jak mapowanie i animacja - "Projektowanie gier 3D" prowadzi Cię krok po kroku przez świat trójwymiarowej grafiki.
W tej książce odkryjesz:
- Fundamenty grafiki 3D: Zrozumiesz, jak działają wektory i macierze, oraz jak je wykorzystać w praktyce.
- Wprowadzenie do Direct3D: Nauczysz się inicjalizować system, nakładać tekstury i tworzyć realistyczne cienie.
-
Zaawansowane techniki: Poznasz system cząstek, techniki mapowania i animacji, które ożywią Twoje wirtualne światy. "Projektowanie gier 3D" to obowiązkowa lektura dla każdego, kto chce zbudować własne gry i aplikacje o niesamowitej grafice. Frank Luna, uznany autor, w przystępny sposób wyjaśnia skomplikowane zagadnienia, dzięki czemu nawet początkujący programista może odnaleźć się w świecie DirectX 11. Nie czekaj! Zanurz się w świat trójwymiarowej grafiki z "Projektowaniem gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11" i stwórz swoje własne, wirtualne światy!
Frank Luna jest uznanym autorem książek i artykułów poświęconych programowaniu gier i grafice komputerowej. Jego książki są cenione za klarowny styl i praktyczne podejście do zagadnień.
| Wydawnictwo | Krzysztof Wołowski |
| tytuł oryginału | Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 |
| data wydania | 26 maja 2014 |
| ISBN | 9788324674749 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.