Kategorie

Frank Luna - Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11


Zanurz się w świecie trójwymiarowej grafiki z "Projektowaniem gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11"!

Chcesz poznać sekrety tworzenia oszałamiającej grafiki 3D w grach i aplikacjach? Ta książka, autorstwa Franka Luny, to klucz do opanowania technologii DirectX 11 - potężnego narzędzia w ręku każdego programisty. Od podstawowych koncepcji, takich jak wektory i macierze, przez zagłębienie się w tajniki Direct3D, aż po zaawansowane techniki, jak mapowanie i animacja - "Projektowanie gier 3D" prowadzi Cię krok po kroku przez świat trójwymiarowej grafiki.
W tej książce odkryjesz:

  • Fundamenty grafiki 3D: Zrozumiesz, jak działają wektory i macierze, oraz jak je wykorzystać w praktyce.
  • Wprowadzenie do Direct3D: Nauczysz się inicjalizować system, nakładać tekstury i tworzyć realistyczne cienie.
  • Zaawansowane techniki: Poznasz system cząstek, techniki mapowania i animacji, które ożywią Twoje wirtualne światy. "Projektowanie gier 3D" to obowiązkowa lektura dla każdego, kto chce zbudować własne gry i aplikacje o niesamowitej grafice. Frank Luna, uznany autor, w przystępny sposób wyjaśnia skomplikowane zagadnienia, dzięki czemu nawet początkujący programista może odnaleźć się w świecie DirectX 11. Nie czekaj! Zanurz się w świat trójwymiarowej grafiki z "Projektowaniem gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11" i stwórz swoje własne, wirtualne światy!

    Frank Luna jest uznanym autorem książek i artykułów poświęconych programowaniu gier i grafice komputerowej. Jego książki są cenione za klarowny styl i praktyczne podejście do zagadnień.


WydawnictwoKrzysztof Wołowski
tytuł oryginałuIntroduction to 3D Game Programming with DirectX 11
data wydania26 maja 2014
ISBN9788324674749
kategoriainformatyka i matematyka
językpolski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.