Zanurz się w świecie gier i nauki!
"Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age" to pionierska publikacja, która wciąga czytelnika w fascynujący świat gier wideo i ich wpływu na edukację. Książka zbiera rozważania czołowych naukowców, projektantów i pisarzy, którzy od lat zgłębiają tajniki relacji między grami a edukacją. To prawdziwa podróż przez fascynujące obszary badawcze, obejmujące projektowanie gier, kulturę gier i gry jako współczesną pedagogikę XXI wieku. Autorzy tej publikacji to prawdziwe gwiazdy, takie jak James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin i inni, którzy dzielą się z nami wyjątkowym wglądem w świat gier i ich potencjału edukacyjnego. "Games, Learning, and Society" to nie tylko wnikliwa analiza wpływu gier na edukację, ale także przekonujące argumenty na rzecz ich wykorzystywania w formalnych i nieformalnych środowiskach edukacyjnych w dobie cyfrowej. Książka pokazuje, że gry wideo to nie tylko rozrywka, ale także niezwykle skuteczne narzędzie edukacyjne, które w inteligentny sposób łączy zabawę z nauką. "Games, Learning, and Society" to publikacja, która powinna znaleźć się na półce każdego, kto interesuje się edukacją, nowymi technologiami i potencjałem gier w kształtowaniu przyszłości edukacji. Dr Kurt Squire, autor tej książki, jest wybitnym ekspertem w dziedzinie gier i nauki, zajmującym się badaniami nad wykorzystaniem gier wideo w edukacji.
| Wydawnictwo | Cambridge University Press |
| data wydania | czerwiec 2012 (data przybliżona) |
| ISBN | 9780521144520 |
| kategoria | nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) |
| język | angielski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.