Gra komputerowa w świetle prawa - czy wirtualny świat potrzebuje swoich praw?
W świecie cyfrowej rozrywki, gdzie granice między rzeczywistością a fikcją stają się coraz bardziej płynne, gry komputerowe stały się nie tylko formą rozrywki, ale również nowym rodzajem sztuki, łączącym w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. "Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego" to książka, która otwiera przed czytelnikiem fascynujący świat prawnych aspektów wirtualnej rzeczywistości. Autor, Ireneusz Matusiak, wnikliwie analizuje złożone zagadnienia dotyczące prawnej ochrony gier komputerowych, poruszając tematy, które dotychczas budziły wiele wątpliwości i kontrowersji. W książce znajdziemy odpowiedzi na pytania dotyczące procesu ewolucji gier komputerowych, cech wyróżniających je spośród innych utworów multimedialnych, "sprzedaży" przedmiotów tzw. własności wirtualnej, ochrony awatarów oraz naruszenia prawa do wirtualnego wizerunku. Publikacja wyróżnia się interdyscyplinarnym podejściem, odwołując się do różnych dziedzin prawa, a także prezentując najnowsze orzecznictwo sądów krajowych i zagranicznych w omawianej tematyce. Autor, w sposób jasny i przejrzysty, przedstawia cenne wskazówki, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze, takie jak sędziowie, radcy prawni i adwokaci. "Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego" to również niezbędna lektura dla twórców i producentów gier komputerowych, a także dla samych graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG. Ireneusz Matusiak to ceniony ekspert w dziedzinie prawa autorskiego, który w swoich pracach łączy wiedzę prawniczą z pasją do świata gier komputerowych.
| Wydawnictwo | Ireneusz Matusiak |
| ISBN | 9788326442827 |
| kategoria | nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.