Zanurz się w świecie pikseli i wielokątów: "Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej"
"Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej" to książka, która stanowi doskonały punkt wyjścia w fascynujący świat komputerowej wizualizacji. Autor, James Foley, z niezwykłą klarownością i precyzją wprowadza czytelnika w tajniki tworzenia obrazów za pomocą komputera.
Od podstawowych pojęć, takich jak modele geometryczne i algorytmy renderowania, po zaawansowane techniki przetwarzania obrazu i animacji, książka ta stanowi kompleksowe i przystępne źródło wiedzy.
Kluczowe zagadnienia:
- Geometria: Od linii i punktów do trójwymiarowych obiektów, odkryjesz jak tworzyć i manipulować podstawowymi elementami grafiki komputerowej.
- Modelowanie: Poznasz techniki modelowania obiektów w 2D i 3D, w tym metody krzywych i powierzchni.
- Renderowanie: Zrozumiesz mechanizmy wyświetlania obrazów na ekranie, poznając różne metody renderowania i algorytmy cieniowania.
- Grafika wektorowa i rastrowa: Zrozumiesz różnice między tymi dwoma podstawowymi typami grafiki i odkryjesz ich zastosowania.
- Przetwarzanie obrazu: Poznasz techniki manipulowania obrazami, takie jak skalowanie, obrót, filtry i korekcja kolorów.
- Animacja: Zapoznasz się z zasadami tworzenia animacji komputerowych, w tym z animacją kluczową i animacją proceduralną.
"Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej" to nie tylko podręcznik, ale również inspirujące źródło wiedzy, które otworzy Ci drzwi do kreatywnego świata grafiki komputerowej.
James Foley jest wybitnym specjalistą w dziedzinie grafiki komputerowej i autorem wielu cenionych publikacji na ten temat. Jego niezwykła umiejętność przekazywania wiedzy czyni "Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej" książką, która z pewnością zachwyci zarówno studentów, jak i profesjonalistów.
| Wydawnictwo | Jan Zabrodzki |
| data wydania | 2001 (data przybliżona) |
| ISBN | 8320426626 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.