Zanurz się w świecie trójwymiarowej grafiki z "OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D"
Chcesz ożywić swoje wizje i stworzyć własne światy w trójwymiarowej rzeczywistości? "OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D" autorstwa Janusza Ganczarskiego to idealny przewodnik dla początkujących programistów chcących odkryć fascynujący świat OpenGL.
Ta książka to nie tylko zbiór suchych informacji, ale prawdziwa podróż w głąb biblioteki OpenGL. Od samego początku prowadzona jest w przystępny i angażujący sposób, odkrywając przed czytelnikiem tajemnice tej potężnej technologii. Zrozumiesz, jak działa OpenGL, jakie są jego możliwości i w jaki sposób wykorzystać je do tworzenia realistycznych i dynamicznych scen.
Poznaj:
- Podstawy programowania w OpenGL: Zacznij od podstaw, a następnie stopniowo zgłębiaj tajniki biblioteki, od tworzenia pierwszych programów, przez rzucanie i transformację obiektów, aż do zaawansowanych technik cieniowania, oświetlania i teksturowania.
- Realizm w 3D: Dowiedz się, jak tworzyć realistyczne efekty, takie jak cienie, odzwierciedlenia i nierówności powierzchni.
- Geometria i arytmetyka w działaniu: Zrozum, jak geometria i arytmetyka są wykorzystywane w tworzeniu realistycznych scen i obiektów.
- Język GLSL: Poznaj język GLSL, który pozwala na sterowanie shaderami i tworzenie unikalnych efektów graficznych. "OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D" to książka, która pozwoli Ci przekuć swoje wizje w rzeczywistość. Zdobądź umiejętności i narzędzia, aby stworzyć własne, fascynujące światy w trójwymiarowej przestrzeni. Janusz Ganczarski, autor książki, to doświadczony programista i wykładowca, który od lat dzieli się swoją wiedzą z innymi, pomagając im odkrywać fascynujący świat programowania.
| Wydawnictwo | Helion |
| ISBN | 9788328301931 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.