Hobgoblin, tom 2: Gra, która staje się rzeczywistością
"Hobgoblin" to nie tylko gra. To przeżycie. To zanurzenie się w mrocznej, pełnej grozy rzeczywistości, gdzie granice między fikcją a prawdą stają się mglistą poświatą. Scott Gardiner, mistrz gry, zna ją na wylot. Jego postać, dzielny rycerz, podbija serca innych graczy. Jednak w "Hobgoblinie" panują żelazne prawa: prawie wszyscy giną. Scott zaczyna odczuwać niepokój. Jego senne koszmary ukazują mu Nuckelaveech, bestię z najgorszych koszmarów, a jego dziewczyna jest nękana przez legendarną Czarną Annis. Co więcej, wilgotne zamczysko, w którym pracuje jego matka, wydaje się tchnąć zimnem przerażenia. Czyżby "Hobgoblin" przestał być grą, a zaczął się wdzierać w jego życie? Jeżeli tak, Scott ma powody do strachu. Wszak w bagnistych terenach pradawnej Irlandii, gdzie toczy się "Hobgoblin", czyhają groźne stworzenia. Boggani, gigantyczne Gormy, wodne demony i złowieszcze wilkołaki - to tylko część przerażającego świata, w który Scott i jego drużyna zostali wciągnięci. Czy odważny rycerz będzie w stanie stawić czoła temu groźnemu zagrożeniu? Czy uda mu się odróżnić rzeczywistość od fikcji? Odpowiedzi na te pytania skrywa "Hobgoblin", drugi tom serii, która wciąga czytelnika w otchłań mrocznej zabawy, gdzie każde słowo może oznaczać śmierć. John Coyne, autor "Hobgoblina", stworzył prawdziwy klasyk gatunku horroru. To opowieść o granicach rzeczywistości, o sile wyobraźni i o tym, jak łatwo zatracić się w świecie stworzonym przez innych.
| Wydawnictwo | Amber |
| tytuł oryginału | HOBGOBLIN |
| data wydania | 1992 (data przybliżona) |
| ISBN | 9788385423089 |
| liczba stron | 191 |
| słowa kluczowe | horror, scott gardiner, RPG |
| kategoria | horror |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.