Odkryj sekrety programowania grafiki 3D w Direct3D
DirectX 7 to potężne narzędzie, które otwiera drzwi do świata dynamicznych gier i realistycznych symulacji. Książka "Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia" jest Twoim kluczem do opanowania tego interfejsu API. "Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia", autorstwa Julio Sancheza, to kompleksowy przewodnik, który krok po kroku wprowadzi Cię w fascynujący świat programowania grafiki 3D w Direct3D. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, ta książka wyposaży Cię w niezbędne umiejętności. Zanurz się w świecie grafiki 3D:
- Odkryj tajemnice komunikacji DirectX z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
- Poznasz podstawy modelowania i renderowania, a także techniki wykorzystujące macierze.
- Zrozumiesz, jak manipulować bitmapami w DirectDraw, tworząc dynamiczne animacje.
- Opanujesz tajniki programowania Direct3D w trybie retained, budując realistyczne trójwymiarowe sceny.
- Nauczysz się wykorzystywać ramki, siatki, tekstury, mipmapy, światła i cienie, aby tworzyć wizualnie oszałamiające efekty.
- Dowiesz się, jak precyzyjnie sterować ruchem obiektów, stosując morfing i inne techniki animacji.
Dodatkowym atutem jest dołączona płyta CD-ROM, która zawiera pełny kod źródłowy z książki oraz Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.
"Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia" to nie tylko książka, to kompleksowe narzędzie do nauki programowania grafiki 3D. Julio Sanchez, zrozumiałym językiem i przystępnym stylem, odkrywa przed Tobą fascynujący świat Direct3D, pozwalając Ci stworzyć własne, zachwycające wizualnie projekty.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | DirectX 3D Graphics Programming Bible |
| data wydania | 2001 (data przybliżona) |
| ISBN | 83-7197-361-6 |
| liczba stron | 720 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.