Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL - odkryj moc GPU!
W świecie gier i grafiki 3D, procesory graficzne (GPU) stały się prawdziwymi bohaterami. Ich potężna moc obliczeniowa otwiera drzwi do tworzenia niesamowicie realistycznych światów i dynamicznych animacji. Książka "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" autorstwa Karola Sobiesiaka to klucz do opanowania języka GLSL, dzięki któremu wykorzystasz pełen potencjał GPU. Z tą książką wejdziesz w świat shaderów – programów uruchamianych na GPU, odpowiedzialnych za tworzenie obrazu, animację, oświetlenie i nie tylko. Od podstaw poznasz budowę nowoczesnego GPU, jego architekturę i wpływ na programowanie. Zanurzysz się w tajniki potoku renderującego, odkryjesz potencjał teselacji i nauczysz się tworzyć własne shadery obliczeniowe (compute shaders) do rozwiązywania problemów matematycznych i algorytmicznych. Książka "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" to nie tylko teoria:
- Znajdziesz w niej obszerne wyjaśnienie GLSL w wersji 4.50 – najnowszej wersji języka.
- Odnajdziesz mnóstwo praktycznych przykładów i ćwiczeń, które pomogą Ci utrwalić zdobytą wiedzę.
- Dostęp do kodu źródłowego przykładów online pomoże Ci szybko rozpocząć programowanie shaderów. Jeżeli znasz podstawy OpenGL i masz za sobą podstawy matematyki grafiki 3D, to ta książka jest dla Ciebie. Odkryj fascynujący świat shaderów i stwórz własne, niesamowite efekty graficzne! Karol Sobiesiak to doświadczony programista i autor, który od lat dzieli się swoją wiedzą na temat programowania gier i grafiki 3D. Jego pasja do shaderów i chęć dzielenia się wiedzą sprawiają, że ta książka jest nieocenionym narzędziem dla każdego, kto chce zgłębić tajniki programowania GPU.
| Wydawnictwo | Wydawnictwo Naukowe PWN |
| data wydania | 2015 (data przybliżona) |
| ISBN | 9788301181994 |
| liczba stron | 300 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.