Czworo i kości - gdzie gra staje się rzeczywistością
W świecie, gdzie szare dni rozjaśniają tylko gry RPG, czwórka przyjaciół szuka ukojenia w opowieściach o czarodziejach, dzielnych wojownikach i groźnych potworach. Ich wspólne przygody w wymyślonym świecie są niczym ucieczka od rzeczywistości, gdzie problemy dojrzewania i presja rówieśnicza często dają się we znaki. Nagle do ich paczki dołącza nowy członek, pasjonat gier komputerowych, który z pozoru niczym nie pasuje do ich zgranych zasad. Zadaniem, które stawia przed nimi wychowawca, jest wciągnięcie go w swój świat. Czy uda im się pokonać różnice, czy też nowa rzeczywistość stanie się kolejną pułapką? "Czworo i kości" to historia o przyjaźni, o próbie odnalezienia własnego miejsca w świecie, o walce z wyzwaniami, które stawia dojrzewanie. To książka, która pokazuje, że świat gier wyobraźni, choć fascynujący, może stać się ucieczką od realnych problemów. Autor, Kazimierz Szymeczko, w lekki i angażujący sposób porusza tematy trudne, stawiając pytania o relacje międzyludzkie i o to, co jest prawdziwe, a co tylko fikcją.
| Wydawnictwo | Literatura |
| data wydania | 14 kwietnia 2011 |
| ISBN | 9788376721286 |
| liczba stron | 128 |
| kategoria | Literatura dziecięca |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.