Zanurz się w świecie trójwymiarowej grafiki z OpenGL!
Chcesz stworzyć własne, wciągające gry komputerowe, wypełnione realistycznymi obiektami i zapierającymi dech w piersiach efektami specjalnymi? OpenGL Programowanie Gier to idealne narzędzie do realizacji Twojej wizji. Książka ta, napisana przez doświadczonego programistę Kevina Hawkinsa, stanowi kompleksowy przewodnik po świecie OpenGL, potężnej bibliotece graficznej, która rewolucjonizuje tworzenie gier komputerowych. Autor krok po kroku wprowadza Cię w tajniki programowania w Windows, omawiając niezbędne funkcje WGL i przedstawiając podstawy teorii grafiki trójwymiarowej. Następnie, wnikliwie analizuje działanie maszyny stanów OpenGL, prezentując kluczowe elementy grafiki, takie jak przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL. Odpowiedzialne za stworzenie kolorów i efektów oświetlenia, mapy bitowe i tekstury w OpenGL, są również szczegółowo omówione. Książka nie ogranicza się jedynie do teorii. OpenGL Programowanie Gier zawiera praktyczne wskazówki dotyczące tworzenia dynamicznych światów gier, wykorzystując listy wyświetlania i tablice wierzchołków, bufory OpenGL, krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia. Autor ujawnia sekrety tworzenia oszałamiających efektów specjalnych, które nadadzą Twoim grom wyjątkowy charakter. OpenGL Programowanie Gier idzie jednak o krok dalej, uświadamiając, że grafika to tylko jeden z elementów tworzenia gry. Autor omawia także kluczowe elementy biblioteki DirectX, takie jak DirectInput i DirectX Audio, umożliwiając Ci stworzenie interaktywnego środowiska gry, wzbogaconego o dźwięk i intuicyjne sterowanie. Poza tym, OpenGL Programowanie Gier przedstawia sposoby tworzenia trójwymiarowych modeli postaci, dając Ci narzędzia do stworzenia prawdziwych bohaterów Twojej gry. Kevin Hawkins, doświadczony programista i autor wielu książek poświęconych programowaniu gier, stworzył kompletny i przystępny przewodnik, który pozwoli Ci rozwinąć umiejętności programowania i stworzyć gry o niespotykanej jakości.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | OpenGL Game Programming |
| data wydania | 2003 (data przybliżona) |
| ISBN | 83-7361-035-9 |
| liczba stron | 631 |
| słowa kluczowe | informatyka opengl programowanie cpp c++ gamedev |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.