Perełki programowania gier. Tom 1. - Skarb dla każdego twórcy gier!
"Perełki programowania gier. Tom 1." to prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki tworzenia gier komputerowych. Książka, napisana przez zespół ponad 40 utalentowanych programistów, oferuje praktyczne wskazówki i zaawansowane techniki programistyczne, które pozwolą Ci stworzyć gry o niezwykłej jakości. Czy marzysz o stworzeniu gry, w której wrogowie zachowują się inteligentnie, a bohater porusza się z gracją? Książka "Perełki programowania gier" pomoże Ci spełnić te marzenia! Poznasz tajemnice tworzenia realistycznych postaci, inteligentnych przeciwników i wciągających światów, które zaczną żyć własnym życiem. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą, czy doświadczonym weteranem, "Perełki programowania gier" dostarczy Ci niezbędnych narzędzi i inspiracji, aby podnieść swoje umiejętności na nowy poziom. W książce znajdziesz zarówno szczegółowe omówienia konkretnych technik, jak i ogólne rozdziały, które pomogą Ci spojrzeć na programowanie gier w szerszej perspektywie. "Perełki programowania gier. Tom 1." to nie tylko podręcznik, ale również inspirujące źródło wiedzy, które pomoże Ci rozwijać swoje umiejętności i tworzyć gry, które zachwycą graczy na całym świecie. Mark A. DeLoura, autor książki, to doświadczony programista gier i entuzjasta tworzenia wirtualnych światów.
| Wydawnictwo | Helion |
| tytuł oryginału | Game Programming Gems |
| data wydania | 2002 (data przybliżona) |
| ISBN | 83-7197-704-2 |
| liczba stron | 638 |
| słowa kluczowe | gry, informatyka, gry komputerowe, programowanie |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.