Zanurz się w świecie programowania gier z "Perełkami programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2"!
Czy marzysz o tworzeniu własnych gier? Chcesz poznać tajniki programowania gier i stać się prawdziwym profesjonalistą? W takim razie "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2" jest książką dla Ciebie!
Drugi tom tej obszernej kolekcji głęboko zanurza Cię w zaawansowane techniki programowania gier, prezentując praktyczne rozwiązania i wzorcowe przykłady kodu, które pozwolą Ci stworzyć prawdziwe arcydzieła.
Z tej książki dowiesz się między innymi o:
- Zaawansowanych algorytmach sztucznej inteligencji (AI), które ożywią Twoje postacie i uczynią je inteligentnymi przeciwnikami.
- Skomplikowanych systemach fizyki, które nadadzą Twoim grom realizmu i sprawią, że ruch obiektów stanie się naturalny.
- Nowoczesnych technikach renderowania grafiki 3D, które pozwolą Ci stworzyć oszałamiające wizualnie światy.
- Wykorzystaniu sieci neuronowych w grach, by nadać im inteligencję i uczynić je bardziej złożonymi.
- Wprowadzeniu zaawansowanych technik programowania, takich jak programowanie obiektowe, programowanie w języku C++ i wiele innych.
"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2" to prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego, kto chce przekroczyć granice podstaw programowania gier i stać się prawdziwym mistrzem. Książka ta jest idealna zarówno dla początkujących programistów, jak i dla doświadczonych profesjonalistów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności i poznać najnowsze trendy w świecie gier.
Mark DeLoura to doświadczony programista gier i autor, który dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem, aby pomóc Ci stworzyć gry, które zachwycą użytkowników.
| Wydawnictwo | Helion |
| ISBN | 8371978375 |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.