Zanurz się w świecie programowania gier!
Marzysz o stworzeniu własnej gry komputerowej? Chcesz poznać tajniki programowania w DirectX, narzędziu wykorzystywanym do tworzenia wysokiej jakości grafiki 3D? Książka "Programowanie gier w DirectX" autorstwa Masona McCuskey'a to idealne rozwiązanie dla Ciebie!
Ta niezwykła pozycja to kompleksowy przewodnik po świecie programowania gier w DirectX. Autor krok po kroku wprowadza czytelnika w tajniki tego narzędzia, prowadząc go przez labirynt funkcji, technik i przykładów. Od podstawowych pojęć, przez zaawansowane techniki programowania, aż po tworzenie własnych gier, książka "Programowanie gier w DirectX" to idealne narzędzie do rozwijania umiejętności programistycznych.
Niezależnie od Twojego poziomu wiedzy, ta książka dostarczy Ci niezbędnych informacji do stworzenia własnego świata wirtualnych przygód. Książka "Programowanie gier w DirectX" to skarbnica wiedzy, która pozwoli Ci:
- Nauczyć się programować w DirectX, tworząc własne gry komputerowe.
- Zrozumieć podstawy grafiki 3D i jej zastosowania w grach.
- Zapoznać się z różnymi technikami programowania gier.
- Stworzyć własne projekty gier od podstaw.
Książka "Programowanie gier w DirectX" to nie tylko kompendium wiedzy, ale także przyjazny przewodnik po świecie tworzenia gier. Autor w prosty i zrozumiały sposób tłumaczy skomplikowane zagadnienia, a liczne przykłady i ćwiczenia pomagają utrwalić zdobyte umiejętności. Z tą książką programowanie gier stanie się dla Ciebie łatwiejsze niż kiedykolwiek!
Mason McCuskey, autor tej cenionej pozycji, to doświadczony programista gier, który z pasją dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem.
| Wydawnictwo | Mikom |
| data wydania | marzec 2003 (data przybliżona) |
| ISBN | 837279281X |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.