Wirtualny plac zabaw - podróż w głąb cyfrowej kultury
W świecie, gdzie granice między rzeczywistością a wirtualnym światem są coraz bardziej płynne, **"Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej"** Mirosława Filiciaka staje się niezwykle aktualnym i wnikliwym spojrzeniem na kulturę współczesną. Książka nie skupia się wyłącznie na grach, ale na ich wpływie na kształtowanie się współczesnych obyczajów i interakcji między ludźmi.
Filiciak pokazuje, że gry sieciowe nie są jedynie formą rozrywki, ale stanowią integralną część kultury, wpływając na to, w jaki sposób konsumujemy media, wchodzimy w relacje z innymi i poznajemy świat. **"Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii"**.
Autor analizuje ewolucję gier sieciowych, omawiając ich specyficzne cechy, wpływ na jednostkę i społeczeństwo, a także stawiając pytanie o to, jak gry wpływają na naszą percepcję rzeczywistości. W dobie Internetu i gier online, gdzie granice między światem realnym a wirtualnym zacierają się, książka Filiciaka **stanowi punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów.**
**"Wirtualny plac zabaw"** to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto chce zrozumieć, w jaki sposób gry sieciowe kształtują naszą kulturę i jak nasze życie codzienne jest coraz bardziej zależne od cyfrowych narzędzi.
**Mirosław Filiciak**, autor książki, jest cenionym badaczem kultury i mediów, znany ze swoich prac poświęconych współczesnym tendencjom w kulturze, w tym w szczególności wpływowi nowych technologii na życie społeczne.
| Wydawnictwo | Oficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF |
| data wydania | 2006 (data przybliżona) |
| ISBN | 978-83-60501-36-8 |
| liczba stron | 204 |
| słowa kluczowe | gry, online, mmo, everquest, kultura, media |
| kategoria | nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) |
| język | polski |
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.