Kategorie

praca zbiorowa - Perełki programowania gier. Tom 2.

Okładka:  praca zbiorowa - Perełki programowania gier. Tom 2.
Okładka książki

Perełki programowania gier. Tom 2 - klucz do mistrzowskich rozwiązań

Jeśli marzysz o tworzeniu gier komputerowych, "Perełki programowania gier. Tom 2" to pozycja obowiązkowa. W tej książce zebrali się najlepsi z najlepszych - twórcy gier, którzy ujawniają swoje sekrety, ułatwiając Ci wkroczony do świata programowania gier. W książce znajdziesz 70 rozwiązań rozmaitych problemów, które napotykają programiści gier. Niezależnie od tego, czy jesteś na początku swojej przygody z programowaniem, czy jesteś doświadczonym weteranem, w "Perełkach" znajdziesz cenne wskazówki i inspirujące pomysły, które pomogą Ci w tworzeniu lepszych, bardziej wydajnych i innowacyjnych gier. Książka jest podzielona na 6 części, które obejmują szeroki zakres tematów:

  • Programowanie ogólne: odkryj tajniki projektowania systemów testowych, profilowania kodu, wykorzystania baz danych, bibliotek narzędzi i innych technik optymalizacji kodu.
  • Matematyka: poznaj sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi, szybkie metody interpolacji i grupowania przestrzeni, zastosowania fraktali, fizyki i wektorów.
  • Sztuczna inteligencja: zagłęb się w świat znajdowania drogi, oceny strategicznej, map wpływu, systemów wyszukiwania, automatów stanów rozmytych i innych technik tworzenia inteligentnych przeciwników.
  • Zarządzanie geometrią: poznaj najlepsze algorytmy zarządzania geometrią, poziomów szczegółowości, kompresji danych, a także techniki drzew czwórkowych i kul dla określania widoczności obiektów.
  • Grafika: poznaj metody renderingu, tworzenia proceduralnych chmur, maskowania tekstur, dynamicznego oświetlenia, mapowania tekstur i programowania shaderów wierzchołków.
  • Programowanie dźwięku: zanurz się w tajniki projektowania dźwięku w grach, poznając wzorce projektowe, techniki ponownego użycia głosów, sekwencjonowania muzyki, a także efektownych efektów DSP. Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, a także obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości. "Perełki programowania gier. Tom 2" to prawdziwa skarbnica wiedzy stworzona przez zespół wybitnych autorów, w tym pracowników firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation. Dzięki tej książce możesz zyskać przewagę nad konkurencją i stworzyć gry, które z pewnością zrobią wrażenie na graczach. Autorami książki są pracownicy firm Nintendo, NVidia Corporation i innych, którzy tworzyli prawdziwe hity w branży gier.

WydawnictwoHelion
tytuł oryginałuGame programming gems 2
data wydania2002 (data przybliżona)
ISBN83-7197-837-5
liczba stron628
słowa kluczowegry, informatyka, gry komputerowe, programowanie
kategoriainformatyka i matematyka
językpolski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.