Gry komputerowe: Spojrzenie antropologa w wirtualny świat
Książka "Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności" Radosława Bomby to pierwsza w Polsce monografia poświęcona fenomenowi gier komputerowych jako zjawisku kulturowemu. Autor wykracza poza wąskie spojrzenie na gry jedynie jako formę rozrywki, wciągając czytelnika w fascynujący świat antropologii codzienności, gdzie gry komputerowe stają się wyjątkową platformą badawczą, pozwalającą analizować sposób funkcjonowania społeczności, systemy wartości i mechanizmy interakcji w świecie wirtualnym. "Gry komputerowe..." to nie tylko kompendium wiedzy o historii i rozwoju gier, ale również głęboka analiza ich wpływu na nasze życie. Autor, korzystając z bogatej wiedzy antropologicznej, rozważa różne aspekty związane z grami, takie jak:
- społeczne aspekty gier - tworzenie i funkcjonowanie społeczności graczy, rytuały i normy panujące w wirtualnych światach,
- wpływ gier na rozwój i kształtowanie osobowości - analizuje mechanizmy uczenia się, rozwijania umiejętności i kształtowania tożsamości w kontekście gry,
- etyczne i filozoficzne aspekty - rozważa kwestie związane z używaniem gier, uzależnieniem od nich oraz etycznymi dylematami pojawiającymi się w wirtualnych światach. Praca R. Bomby to cenne źródło informacji zarówno dla badaczy, jak i pasjonatów gier, oferując nowatorskie spojrzenie na ten dynamiczny i wciąż rozwijający się obszar kultury. Radosław Bomba jest antropologiem kulturowym, autorem wielu publikacji naukowych i popularyzatorskich poświęconych antropologii kultury i cyberkulturoznawstwu.
| Wydawnictwo | Wydawnictwo Adam Marszałek |
| data wydania | 2014 (data przybliżona) |
| ISBN | 9788377809037 |
| liczba stron | 425 |
| słowa kluczowe | antropologia, gry komputerowe |
| kategoria | nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.