Kategorie

Robert Nystrom - Game Programming Patterns

Okładka książki

**Game Programming Patterns: Od chaosu do mistrzostwa**

Twój kod gry przypomina splątany węzeł? Martwisz się, że twój projekt utonie w morzu złożoności? **Game Programming Patterns** to podręcznik, który pomoże ci **oprzyrządzić kod twojej gry**, nadając mu strukturę i wydajność. **Robert Nystrom**, autor z bogatym doświadczeniem w branży AAA, dzieli się w tej książce **sprawdzonymi wzorcami projektowymi**, które pomogą ci **zoptymalizować i uporządkować** twój projekt. To niczym **książka kucharska**, w której znajdziesz **odpowiednie rozwiązania na konkretne problemy**, które mogą pojawić się podczas tworzenia gry. Chcesz stworzyć **solidny mechanizm pętli gry**? Naucz się organizacji **encji w komponentach**? **Wykorzystać pamięć podręczną procesora** do zoptymalizowania wydajności? **Game Programming Patterns** pomoże ci opanować te i wiele innych kluczowych aspektów tworzenia gier. **Zanurz się w świecie skryptowania**, odkryj tajemnice **quadtrees i innych struktur przestrzennych**, oraz poznaj **klasyczne wzorce projektowe**, które z powodzeniem można zastosować w grach. **Game Programming Patterns** to nie tylko podręcznik, to **klucz do sukcesu** w świecie programowania gier. **Robert Nystrom** to programista z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier, który swoją wiedzę i pasję przelewa na strony **Game Programming Patterns**, pomagając innym programistom w tworzeniu **wyjątkowych i wydajnych gier**.
WydawnictwoGenever Benning
data wydania2 listopada 2014
ISBN9780990582908
liczba stron354
słowa kluczoweprogramowanie, gamedev, wzorce projektowe
kategoriainformatyka i matematyka
językangielski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.