**Game Programming Patterns: Od chaosu do mistrzostwa**
Twój kod gry przypomina splątany węzeł? Martwisz się, że twój projekt utonie w morzu złożoności? **Game Programming Patterns** to podręcznik, który pomoże ci **oprzyrządzić kod twojej gry**, nadając mu strukturę i wydajność.
**Robert Nystrom**, autor z bogatym doświadczeniem w branży AAA, dzieli się w tej książce **sprawdzonymi wzorcami projektowymi**, które pomogą ci **zoptymalizować i uporządkować** twój projekt. To niczym **książka kucharska**, w której znajdziesz **odpowiednie rozwiązania na konkretne problemy**, które mogą pojawić się podczas tworzenia gry.
Chcesz stworzyć **solidny mechanizm pętli gry**? Naucz się organizacji **encji w komponentach**? **Wykorzystać pamięć podręczną procesora** do zoptymalizowania wydajności? **Game Programming Patterns** pomoże ci opanować te i wiele innych kluczowych aspektów tworzenia gier.
**Zanurz się w świecie skryptowania**, odkryj tajemnice **quadtrees i innych struktur przestrzennych**, oraz poznaj **klasyczne wzorce projektowe**, które z powodzeniem można zastosować w grach.
**Game Programming Patterns** to nie tylko podręcznik, to **klucz do sukcesu** w świecie programowania gier.
**Robert Nystrom** to programista z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier, który swoją wiedzę i pasję przelewa na strony **Game Programming Patterns**, pomagając innym programistom w tworzeniu **wyjątkowych i wydajnych gier**.
| Wydawnictwo | Genever Benning |
| data wydania | 2 listopada 2014 |
| ISBN | 9780990582908 |
| liczba stron | 354 |
| słowa kluczowe | programowanie, gamedev, wzorce projektowe |
| kategoria | informatyka i matematyka |
| język | angielski |
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.