Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej – podróż do świata wirtualnej rozrywki
Olbrzym w cieniu, to niezwykła podróż do świata gier wideo, która nie tylko odkrywa ich rolę w kulturze audiowizualnej, ale również zaprasza do głębokiej refleksji nad ich wpływem na nasze życie. Książka Tomasza Z. Majkowskiego to pierwsze w Polsce tak kompleksowe ujęcie zagadnień związanych z grami komputerowymi, które wykracza poza ogólne definicje i porusza szeroki wachlarz tematów.
Olbrzym w cieniu to nie tylko kompendium wiedzy o grach, to także przepustka do świata ich znaczenia w kontekście sztuki i rzeczywistości. Autorzy zbioru podejmują ważne kwestie, jak poszukiwanie własnego języka przez badaczy gier, analizują relacje między grami a innymi formami sztuki i życia, a także prezentują różne metodologie w analizowaniu i interpretowaniu konkretnych tytułów i gatunków.
W książce odnajdziesz teksty naprawdę wyjątkowe – napisane z kompetencją, ale równocześnie z pasją i zaangażowaniem. Ich głównym celem jest nie tylko prezentacja faktu, ale także rozbudzenie refleksji i dyskusji nad tym, jak gry wideo kształtują naszą kulturę i co znaczą dla naszego społeczeństwa.
Olbrzym w cieniu to książka, która zachęca do głębszego rozważania świata gier wideo. To nie tylko dla zapalonych graczy, ale także dla badaczy, studentów i każdego, kto chce zrozumieć rolę gier w naszym życiu.
Tomasz Z. Majkowski, autor książki, to ceniony badacz kultury audiowizualnej, którego pasja do gier wideo jest niezaprzeczalna. W swoich pracach pokazuje nie tylko ich komercyjną siłę, ale również ich artystyczne i społeczne znaczenie.
| Wydawnictwo | Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego |
| data wydania | 2012 (data przybliżona) |
| ISBN | 9788323333524 |
| kategoria | Literatura popularnonaukowa |
| język | polski |
Ebook4all
Komentarze i opinie
Brak zatwierdzonych komentarzy.