Kategorie

Wojciech Sterna - OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Okładka książki

Zanurz się w świecie programowania gier z "OpenGL i wprowadzeniem do programowania gier"!

Ta książka, autorstwa Wojciecha Sterna, to idealny przewodnik dla każdego, kto chce rozpocząć przygodę z tworzeniem gier komputerowych. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą, czy masz już pewne doświadczenie, "OpenGL i wprowadzenie do programowania gier" jest kompleksowym kompendium wiedzy. Książka prowadzi Cię przez labirynt zagadnień od podstaw, prezentując fundamenty programowania gier, począwszy od grafiki 2D i 3D, aż po zaawansowane techniki animacji. Poznasz tajniki biblioteki OpenGL, która umożliwia tworzenie oszałamiających efektów wizualnych, a także OpenAL, pozwalającej na stworzenie immersyjnego dźwięku w Twoich grach. Autor, zrozumiale i przystępnie, wyjaśnia zasady działania SDL – biblioteki ułatwiającej tworzenie multiplatformowych gier, a także socketów, które otwierają drzwi do tworzenia gier wieloosobowych. Książka "OpenGL i wprowadzenie do programowania gier" to nie tylko teoretyczne wykłady. Wraz z praktycznymi przykładami i ćwiczeniami, pozwoli Ci zamienić teorię w realne wyniki. Zbudujesz własne gry, rozwijać swoje umiejętności i zanurzysz się w fascynującym świecie programowania gier. Wojciech Stern, autor książki, to doświadczony programista i pasjonat tworzenia gier, który chętnie dzieli się swoją wiedzą z innymi.


WydawnictwoZielona Sowa
data wydania2008 (data przybliżona)
ISBN978-83-89529-49-7
liczba stron414
słowa kluczoweinformatyka, programowanie, c++, opengl, openal, programowanie gier
kategoriainformatyka i matematyka
językpolski

Komentarze i opinie

Brak zatwierdzonych komentarzy.

Zaloguj się, aby dodać komentarz.